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	<title>realidad mixta archivos - Reseller</title>
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	<description>Noticias de la Industria de la Tecnología en México</description>
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		<title>Meta frena proyecto de realidad mixta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Reseller Redactores]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 21:57:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A través de información que está publicada en línea, se confirma que Meta canceló proyecto de realidad mixta (MR). De esta forma, el corporativo frena su estrategia para competir con&#8230;</p>
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<p>A través de información que está publicada en línea, se confirma que Meta canceló proyecto de realidad mixta (MR). De esta forma, el corporativo <strong>frena su estrategia para competir con Apple en dicho segmento de mercado, </strong>el cual ha crecido de manera sólida en el último año.</p>



<p>Con la cancelación del proyecto denominado &#8220;La Jolla&#8221; que consistía en un casco de realidad mixta, <strong>el corporativo hace ajustes a su estrategia de crecimiento.</strong> Ya que este alto nivel de la competencia, hace que las empresas de tecnología exploren otras áreas para la innovación.</p>



<figure class="wp-block-pullquote has-vivid-cyan-blue-color has-text-color has-link-color wp-elements-638be9e889613f0a613ab8e842777b04"><blockquote><p>&#8220;Constantemente tenemos muchos prototipos en desarrollo, pero no los llevamos todos a producción. De hecho, esto es parte de nuestros procesos de desarrollo e investigación&#8221;, compartió en su cuenta de Threads, Andrew Bosworth, director de Tecnología para Meta.</p></blockquote></figure>



<p>Con este tipo de publicaciones, la empresa le resta importancia a la decisión de cancelar la producción de dicha solución. Sin embargo, la cancelación del proyecto de realidad mixta de <a href="https://reseller.com.mx/creatividad-meta-ai-studio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Meta</a> abre el camino, <strong>para que otros proveedores capitalicen dicho segmento de negocio.</strong></p>



<p>Es importante considerar que <strong>este tipo de inconvenientes pueden alterar toda la agenda de desarrollo estratégico de las organizaciones de TI.</strong> Un ejemplo de esto es la decisión tomada por la firma de redes sociales, con la que reorientó su plan de desarrollo para realidad mixta. </p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-se-cancela-proyecto-de-realidad-mixta-de-meta"><strong>Se cancela proyecto de realidad mixta de Meta</strong></h3>



<p>Para competir con el Apple Vision Pro, el corporativo liderado por Mark Zuckerberg anunció, que se lanzaría La Jolla en 2027. De hecho, la firma ya había comenzado a desarrollar dicha solución,<strong> sin embargo por una decisión a nivel directivo se dejó de desarrollar el dispositivo. </strong></p>



<p>Esta cancelación del proyecto de realidad mixta de Meta, puede responder a que la firma se desilusionó con la idea de la realidad virtual Premium. Un objetivo de la iniciativa era tener, un costo por debajo de mil dólares,<strong> pero las pantallas MicroOLED incrementaban dicha cifra.</strong></p>



<figure class="wp-block-pullquote has-vivid-cyan-blue-color has-text-color has-link-color wp-elements-96dc9f11fdf24a09d842adb3a157e8b4"><blockquote><p>&#8220;Constantemente avanzamos con algunos proyectos y dejamos pasar otros. Son decisiones que ocurren todo el tiempo. Así las historias basadas en conversaciones sobre una disyuntiva individual nunca darán la imagen real, sobre alguna situación o contexto”, declaró Bosworth.</p></blockquote></figure>



<p>A manera de contexto, se debe tener en cuenta que el costo del Vision Pro de Apple es de 3 500 dólares. Así no ha causado un alto impacto en el mercado en usuarios o desarrolladores, además <strong>el Quest Pro se lanzó a un costo de 1499 dólares, de hecho está sin críticas positivas.</strong></p>



<p>En efecto, este mal recibimiento del mercado hacia este equipo de la firma de redes sociales es parte de la decisión. Para frenar el proyecto de realidad mixta de <a href="https://www.meta.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Meta</a>, sin embargo<strong> aún se mantienen en desarrollo otras iniciativas relacionadas con dichas tendencias tecnológicas.</strong></p>



<p><strong><em>Por Axel Olivares/Notipress</em></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://reseller.com.mx/wp-content/uploads/2024/08/FlashNews-Meta-RealidadMixtaR-1-1024x576.jpg" alt="Meta proyecto realidad mixta" class="wp-image-31841"/></figure>
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		<title>Mala experiencia de usuario genera devoluciones de Apple Vision Pro</title>
		<link>https://reseller.com.mx/devolucion-apple-vision-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Reseller Redactores]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 01:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A pesar de su reciente lanzamiento, los usuarios están haciendo la devolución de las Apple Vision Pro. Esto se debe a que múltiples personas en redes sociales han reportado, que&#8230;</p>
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<p>A pesar de su reciente lanzamiento, los usuarios están haciendo la devolución de las Apple Vision Pro. Esto se debe a que múltiples personas en redes sociales han reportado, que <strong>lo quieren hacer por motivos de salud e incomodidad, es decir tienen una mala experiencia.</strong></p>



<p>Entre las principales quejas está el<strong> padecimiento de mareos por movimiento al utilizar las gafas de realidad aumentada</strong>. Dichos síntomas son parte de una afección conocida como cinetosis, además esta situación se ha vuelto más recurrente durante febrero de este año.</p>



<p>Cabe destacar que el equipo tiene un costo de entrada de 3 mil 500 dólares. De acuerdo con la Biblioteca Nacional de Medicina (NIH), <strong>la cinetosis es un tipo de mareo por movimiento que puede derivar en náuseas</strong>, vértigo y vómito, así los usuarios buscan devolver el equipo.</p>



<p>También se debe considerar, que las personas que viajan en vehículos terrestres, aéreos, y marítimos pueden padecer los mismo síntomas. Cuando fijan su atención en pantallas o sonidos, ello <strong>se debe al procesamiento del estímulo de movimiento simulado en el cerebro.</strong></p>



<p>En las primeras semanas de febrero,<strong> las redes sociales X y Meta recibieron múltiples comentarios negativos sobre el dispositivo</strong>. El resultado de los padecimientos, es que muchos usuarios buscaron hacer la devolución de las <a href="https://reseller.com.mx/apple-llega-al-segmento-de-realidad-extendida-con-vision-pro/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Apple Vision Pro</a>, con el fabricante.&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-se-registran-devoluciones-de-apple-vision-pro-por-mala-experiencia-de-usuarios"><strong>Se registran devoluciones de Apple Vision Pro por mala experiencia de usuarios</strong></h3>



<p>La principal razón para hacer estas devoluciones es el efecto de mareo que genera la realidad mixta, principal tecnología del equipo. Dicha tecnología, es <strong>definida por la industria como la integración de experiencias físicas y digitales</strong>, que se basan en pantallas virtuales.</p>



<p>Una de las principales características del dispositivo de <a href="https://www.apple.com/mx/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Apple</a>, es que no se requiere estar en espacios cerrados para emplearla. En este sentido, <strong>diversos medios han reportado incidentes con peatones detenidos por la policía</strong>, ya que usan el equipo en la vía pública.</p>



<p>Otro factor que está generando la devolución de las Apple Vision Pro, es que el mercado ha reportado problemas con la durabilidad en el visor. De hecho, una plataforma especializada informó que<strong> algunas unidades presentan rayones, grietas y fracturas en la zona de las gafas.</strong></p>



<p>Sin embargo, la cinetosis no es el único problema de salud asociado al dispositivo. Ya que especialistas en la salud alertan sobre la <strong>pérdida de cabello por fricción, brotes de acné en la frente</strong>. Además de pigmentación en el rostro y otras dificultades en los pómulos por usarlos.</p>



<p>Todas <strong>estos factores generan una experiencia negativa e incomodidad en los usuarios</strong> de las gafas de realidad mixta de Apple. De acuerdo con información oficial de la firma, el costo por arreglar el dispositivo es de 799 dólares, esto se reduce a 299 dólares con el plan AppleCare.</p>



<p><em>Por Ali Figueroa/Notipress</em></p>
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		<title>Meta y Zuckerberg pierden más de 11.5 mil mdd por metaverso en 2023</title>
		<link>https://reseller.com.mx/meta-zuckerberg-perdidas-metaverso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Reseller Redactores]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 04:20:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Por Manuel Flores/Notipress Pese a acumular pérdidas por más de 25 mil millones de dólares en los últimos dos años, Meta continúa con su división de metaverso, de hecho Mark&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Por Manuel Flores/Notipress</p>



<p>Pese a acumular pérdidas por más de 25 mil millones de dólares en los últimos dos años, Meta continúa con su división de <a href="https://reseller.com.mx/el-potencial-del-metaverso-en-el-mundo-empresarial/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">metaverso</a>, de hecho <strong>Mark Zuckerberg declaró que el tercer trimestre de 2023 fue favorable para la compañía</strong> pero en algunas subdivisiones las cifras son considerablemente adversas. Esto <strong>según su informe de resultados financieros.</strong></p>



<p>El reporte muestra que Reality Labs, unidad a cargo del metaverso <strong>acumuló pérdidas operativas por más de 3.740 millones de dólares (MDD)</strong> en dicho período. Así, el área de investigación de realidad virtual (RV) y aumentada (RA)<strong> registró un decrecimiento interanual de más de 2,63 mil mdd</strong>, esto en comparación con el mismo periodo pero del año anterior.</p>



<p>De este modo, se infiere una caída significativa en el desempeño de la división, que <strong>acumuló pérdidas por 11.5 mil millones en 2023</strong>. También se debe tener en cuenta una investigación realizada por Diariobitcoin, donde algunos analistas estiman ventas por 299 mdd en el tercer trimestre de 2023, por su parte <strong>Meta reportó ingresos por más de 210 millones de dólares.</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-metaverso-de-zuckerberg-y-meta-siguen-acumulando-perdidas-en-2023"><strong>Metaverso de Zuckerberg y Meta siguen acumulando pérdidas en 2023</strong></h3>



<p>Aunque el negocio de<strong> crear una plataforma de realidad virtual e inmersiva parece poco rentable</strong> para Meta, el corporativo de redes sociales mantiene su estrategia para alcanzar dicho objetivo. Un ejemplo de esto, es el anuncio sobre el lanzamiento de un nuevo visor de realidad virtual, denominado <strong>Quest 3, el cual integra mejores funciones de realidad mixta.</strong></p>



<p>Este panorama, es un indicador de que <strong>el <a href="https://about.meta.com/ltam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">metaverso</a> sigue representando pérdidas tanto para Zuckerberg como Meta</strong>. De hecho, Reality Labs acumula pérdidas por más de 25 mil millones de dólares desde enero de 2022. Por el contrario, el reporte Q3 del corporativo estima que las <strong>ganancias aumenten significativamente anualmente a mediano plazo</strong>.</p>



<p>En general, el desempeño económico general de Meta ha sido favorable, ya que las <strong>ventas superaron las estimaciones de la propia organización</strong> llegando a más de 34,200 mdd. Esto representó un aumento de 23 % en la tasa anual de crecimiento,<strong> los ingresos en su mayoría fueron generados por publicidad</strong>, con todo esto se generó mayor flujo en comercio digital.</p>
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		<title>Apple Vision Pro: ¿una revolución en el mundo de la RV o un nuevo juguete caro?</title>
		<link>https://reseller.com.mx/apple-vision-pro-una-revolucion-en-el-mundo-de-la-rv-o-un-nuevo-juguete-caro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Reseller Redactores]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 16:44:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Cada cierto tiempo, Apple lanza productos innovadores que cambian la vida de millones de personas; pero en los últimos años, con presentaciones espectaculares, sólo se nos han mostrado dispositivos existentes&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Cada cierto tiempo, Apple lanza productos innovadores que cambian la vida de millones de personas; pero en los últimos años, con presentaciones espectaculares, sólo se nos han mostrado dispositivos existentes modificados y más potentes. <strong>La industria está ávida de nuevas tendencias, y las gafas de realidad mixta Vision Pro de Apple, que se mostraron al público en general a principios de junio, son una bocanada de aire fresco.</strong></p>



<p>El equipo, con un extraño diseño futurista (que muchos asemejan a unas gafas de esquí), es un intento del gigante tecnológico por &#8220;combinar a la perfección el contenido digital con el mundo físico&#8221;. Los <strong>observadores tecnológicos creen que realmente tiene posibilidades de convertirse en el dispositivo RA/VR (realidad aumentada/realidad virtual) tecnológicamente más avanzado</strong> disponible para los consumidores en la actualidad.</p>



<p>Para saber qué podemos esperar de Apple Vision Pro, <strong>Sam Frish, experto en I+D de SoftServe</strong>, compañía global de TI enfocada en el desarrollo de software y consultoría, y gran conocedor de la realidad aumentada, <strong>analizó el nuevo producto y su impacto en los consumidores, las empresas y el sector informático.</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>El iPhone en el mundo de la realidad virtual</strong></h3>



<p>Los rumores de que la firma avecindada en Cupertino estaba trabajando en tecnologías de realidad virtual, circulan desde hace aproximadamente una década. <strong>Aunque Apple no lo había anunciado oficialmente, la base de las especulaciones eran un equipo secreto de RV,</strong> la compra de startups de RA, la disponibilidad de patentes de RV y mucho más.</p>



<p>En la década de <strong>2010, empezaron a aparecer los cascos de primera generación de Oculus, HTC, Sony y Magic Leap, </strong>y parecía que el escenario futurista ya estaba aquí, y que pronto todo el mundo tendría un casco de RV a la altura de un smartphone. Pero una década después, todavía no hemos visto la esperada revolución de la RV.</p>



<p>Básicamente, estas tecnologías son bien conocidas por los jugadores y también son muy utilizadas por las empresas. Por ejemplo, uno de los desarrollos de <strong>SoftServe llamado Magic Box, permite interactuar con gemelos digitales de objetos en realidad aumentada.</strong></p>



<p>Esto, entre otras cosas, <strong>permite detectar y arreglar averías en RA, como roturas de motores, etcétera.</strong> La RA también puede ser de gran utilidad en el campo de la medicina; por ejemplo, con el bio-holograma Touch My Heart, que se puede tocar físicamente e interactuar con él para formar a futuros cirujanos o realizar consultas antes de las operaciones.</p>



<p>Sin embargo, nadie ha conseguido aún alcanzar un nivel masivo en el que los dispositivos de RV pasen a formar parte de nuestra vida cotidiana, como los smartphones.<strong> Apple bien podría cambiarlo todo.</strong></p>



<p>A la compañía se le da bien entrar en un mercado que ya ha sido lanzado y probado por otros, creando un producto mejor y de mayor calidad que sus competidores. En palabras sencillas, <strong>puede convertir las gafas de realidad aumentada en un producto de masas y dar un nuevo impulso a la industria simplemente porque es Apple. Y son geniales.</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>De cara al futuro: lo que Apple puede cambiar</strong></h3>



<p><strong>La primera oleada de RV surgió del arte allá por 1968, y más tarde estas tecnologías se utilizaron para simulaciones militares.</strong> En la tercera ola, en el 97, el consumidor masivo tuvo la oportunidad de probar la RV por poco dinero (de hecho, fue entonces cuando yo mismo conocí la realidad virtual y me di cuenta de que quería dedicarme a ella).</p>



<p>Con la llegada de los cascos de nueva generación de grandes empresas, como Samsung u Oculus, hemos entrado en la <strong>cuarta fase de la evolución</strong>. Y con el lanzamiento de <strong>Apple Vision Pro, es probable que se abra la puerta a una dimensión completamente nueva,</strong> porque este dispositivo aporta al menos algunos cambios importantes al mundo de la RV.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Difuminar las fronteras entre el mundo virtual y el físico</strong></h3>



<p><strong>El nuevo dispositivo de Apple se basa en el concepto de computación espacial</strong>, que combina contenidos digitales con el mundo físico. La idea es que varias capas de mundos virtuales se combinan con el mundo real, esto se ve claramente de forma visual en la imagen de Magic Leap, con la que presentaron el concepto de computación espacial.</p>



<p>Parece sencillo, pero en el fondo, <strong>este concepto aún tiene muchos retos tecnológicos sin resolver</strong>.</p>



<p><strong>A nivel doméstico, esto puede mejorar nuestras vidas.</strong> Podremos ver películas desde cualquier lugar de la casa, personalizar la pantalla y los ajustes, o tener toda la información que necesitamos delante de nosotros, mientras hacemos cosas simultáneamente en el mundo real.</p>



<p>Teniendo varias gafas en nuestro arsenal, podremos alcanzar un nuevo nivel de interacción en grupo con los contenidos: por ejemplo, <strong>organizar una película conjunta con un grupo de amigos, pero con ajustes personalizados.</strong></p>



<p>Hasta ahora, <strong>el gran consumidor podía sumergirse en la realidad virtual,</strong> pero no situarse en la encrucijada de los mundos físico y digital al mismo tiempo. Así que Apple Vision tiene un enorme potencial para difuminar las fronteras entre muchas dimensiones.</p>



<p>Por un lado,<strong> puede atraernos aún más al mundo online </strong>(que es lo que quieren empresas como Apple), pero por otro, ocurrirá sin interrumpir la vida real.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Contenidos digitales más completos</strong></h3>



<p>Hoy consumimos contenidos desde pantallas planas de teléfonos, portátiles o televisores. <strong>La realidad aumentada abre la puerta a un mundo de contenidos más natural y multidimensional.</strong></p>



<p>Mediante la computación espacial, con el tiempo será posible obtener la misma experiencia desde unas gafas, las luces de la ciudad, paneles en la pared o un proyector. Al fin y al cabo, en la mayoría de los lugares, vaya a donde vaya el usuario, l<strong>as capas de realidad virtual o aumentada permanecen con él y se alinean con el mundo real.</strong></p>



<p>Imagina que estás eligiendo un departamento, y en lugar de un video o una foto, puedes recorrerlo desde la comodidad de tu casa, ver con detalle todo lo que te interesa, y además la experiencia será verídica y realista, no adornada ni selectiva.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Colaboración e interacción entre las personas</strong></h3>



<p>No es de extrañar que Apple haya hecho que <strong>Zoom, Teams y Webex estén disponibles inmediatamente en el sistema operativo VisionOS.</strong> Estoy seguro de que con la ayuda de las gafas, en el futuro será posible comunicarse de forma mucho más natural en el mundo online. Por ejemplo, en lugar de escribir en un teclado o seleccionar programas con un trackpad, será posible hacerlo con los ojos o con gestos.</p>



<p>Por último, si estos dispositivos ganan popularidad entre el gran público, <strong>podemos hablar con seguridad de un impacto positivo en el mercado informático, ya que crecerá la necesidad de especialistas.</strong> Basta con ver un ejemplo reciente: tras el anuncio de que Apple está trabajando con Unity para crear aplicaciones 3D para gafas, las acciones de la segunda empresa se dispararon un 17 %, el mayor salto desde que Unity salió a bolsa en 2020.</p>



<p>No todo el mundo puede permitirse entrar en el mundo de la realidad mixta, ya que <strong>Apple ha fijado un precio de 3 mil 499 dólares para el nuevo producto, siete veces superior al de algunos competidores.</strong> Esto provocó fuertes reacciones entre blogueros y medios de comunicación, ya que es difícil hablar de consumo masivo a este precio.</p>



<p>Sin embargo, la tecnología de Apple nunca se ha caracterizado por sus precios bajos, y los fans de la marca probablemente podrán permitirse adquirir este dispositivo. Por otra parte, <strong>esta versión de Apple Vision Pro se puede llamar un &#8220;punto de entrada&#8221;, y por sí sola es poco probable que ponga al mundo de cabeza.</strong></p>



<p>Más bien, la cuestión es que, con el lanzamiento de sus gafas, <strong>Apple ha marcado una nueva tendencia que el mercado tecnológico llevaba mucho tiempo esperando</strong>; y en los próximos años, sin duda, veremos muchas más cosas interesantes.</p>
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		<title>A generar negocio en realidad mixta con HoloLens 2 de Microsoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rogelio Herrera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2023 00:57:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Actualmente una de la prioridades de Microsoft es consolidar su oferta de valor de Realidad Mixta, por ello, recientemente presentó HoloLens 2, una nueva versión de su visor de RM,&#8230;</p>
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<p>Actualmente una de la prioridades de Microsoft es consolidar su oferta de valor de Realidad Mixta, por ello, recientemente presentó HoloLens 2, una nueva versión de su visor de RM, el cual <strong>se integra con el ecosistema de aplicaciones Dynamics 365</strong>. Así es posible desarrollar soluciones empresariales para verticales como <strong>manufactura, industria automotriz y salud.</strong></p>



<figure class="wp-block-pullquote has-vivid-cyan-blue-color has-text-color"><blockquote><p>“Es una propuesta de digitalización con dispositivos holográficos, a través del cual, el canal puede implementar proyectos en múltiples segmentos como retail, cadena de suministro y educación. Es decir, se pueden optimizar procesos de productividad, colaboración y soporte” declaró Denisse González, gerente de Aplicaciones de Negocio en Microsoft México.</p></blockquote></figure>



<p>Con <strong>aplicaciones como Remote Assist o Guide</strong> de Dynamics 365, el canal puede integrar soluciones de valor con HoloLens 2, de hecho en el apartado para socios en la página se pueden dimensionar proyectos de acuerdo a los requerimientos de cada proyecto. A nivel comercial, la firma cuenta con el <strong>respaldo de los mayoristas Ingram Micro e Intcomex. </strong></p>



<figure class="wp-block-pullquote has-vivid-cyan-blue-color has-text-color"><blockquote><p>“Es una plataforma que integra hardware y aplicaciones de negocio, de hecho el ambiente de desarrollo es similar a un videojuego. Incluso las empresas con áreas de programación pueden crear sus propias aplicaciones, además contamos con una tienda de soluciones de terceros” agregó Rodrigo Gómez, arquitecto Técnico Senior MTC en Microsoft México.</p></blockquote></figure>



<div class="wp-block-group has-pale-cyan-blue-background-color has-background"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading" style="font-size:20px"><strong>Aplicaciones e industrias con potencial para adoptar Realidad Mixta</strong></h2>



<p><strong>-Manufactura: </strong>Optimiza la productividad y se acelera el desarrollo de habilidades</p>



<p><strong>-Ingeniería y construcción: </strong>Se mejoran tiempos de proyectos y mitigan riesgos</p>



<p><strong>-Atención de salud: </strong>Brinda un mejor seguimiento en tratamientos y punto de atención</p>



<p><strong>-Educación: </strong>Se<strong> </strong>mejoran los resultados de los planes de estudio y habilitan clases en línea</p>
</div></div>



<p>Al aprovechar lo mejor de los mundos real y virtual, el desarrollador ofrece una serie de soluciones verticales que <strong>aprovechan dicha coyuntura para optimizar tareas</strong>. Además de fomentar colaboración remota entre equipos multidisciplinarios para la <strong>resolución de problemáticas críticas y complejas</strong>, todo esto a través de múltiples segmentos de mercado.</p>



<figure class="wp-block-pullquote has-vivid-cyan-blue-color has-text-color"><blockquote><p>“Con la transformación digital y su avance en toda la industria, se abren las puertas para implementar este tipo de soluciones en áreas de seguridad o productividad. Con ello, es posible potenciar a la fuerza laboral de las empresas e incluso mejorar la calidad de soporte que se brinda al mercado, además de mejorar su experiencia de usuario” afirmó González.</p></blockquote></figure>



<p>Dentro del programa de socios de Microsoft se contemplan<strong> áreas de especialización por vertical</strong>, es decir mientras el canal avance en dicho proceso, es posible integrar las soluciones de realidad mixta para agregar valor a su portafolio. Así <strong>generar nuevas oportunidades de negocio</strong>, ya sea de la propia base instalada o con nuevas organizaciones.</p>



<figure class="wp-block-pullquote has-vivid-cyan-blue-color has-text-color"><blockquote><p>“Tiene una pantalla con un sistema láser, espejos y múltiples sensores que ofrecen imágenes más nítidas e integra conectividad WiFi, Bluetooth y USB C. En procesamiento integra una unidad de Qualcomm que es exclusiva para el equipo, así toda la carga de trabajo es interna y se integra con herramientas como Teams para fines de colaboración” finalizó Gómez.</p></blockquote></figure>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://reseller.com.mx/wp-content/uploads/2023/03/IMG_5426-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-20665"/></figure></div><p>La entrada <a href="https://reseller.com.mx/momento-de-generar-negocio-en-realidad-mixta-con-hololens-2-de-microsoft/">A generar negocio en realidad mixta con HoloLens 2 de Microsoft</a> se publicó primero en <a href="https://reseller.com.mx">Reseller</a>.</p>
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		<title>Es necesario saber el número de personas que podrán acceder al Metaverso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Reseller Redactores]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2022 19:14:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Flash News]]></category>
		<category><![CDATA[Todas las noticias]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Quest Pro]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad mixta]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Statista]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una de las prioridades del corporativo de redes sociales y mensajería, Meta es consolidar en el mercado el Metaverso, parte de la iniciativa contempla el lanzamiento de Meta Quest Pro,&#8230;</p>
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<p>Una de las prioridades del corporativo de redes sociales y mensajería,<strong> Meta es consolidar en el mercado el Metaverso</strong>, parte de la iniciativa contempla el lanzamiento de Meta Quest Pro, un nuevo visor de realidad mixta, el cual estará disponible a finales del mes de octubre, el objetivo es<strong> brindar una mejor experiencia al usuario</strong> dentro de dichos ambientes inmersivos.&nbsp;</p>



<p>De acuerdo con información de NotiPress, esta nueva solución, consiste en un <strong>hardware dirigido a profesionales</strong> de áreas digitales, ante esto surge el cuestionamiento del tipo de usuario del metaverso y cómo se relacionarán con estas iniciativas, también es importante<strong> conocer tanto el número y tipo de personas</strong> que tendrán acceso a estos ambientes digitales.</p>



<p>Cabe destacar que este nuevo visor tiene un <strong>costo en el mercado que parte de los 1 799 euros</strong>; es decir no está al alcance de todos los usuarios, sin embargo, estos dispositivos también pueden aportar en la exploración de algún metaverso desconocido, de acuerdo con el portal de estadística Statista solo <strong>una pequeña parte de usuarios utilizará estos equipos.</strong></p>



<p>Algunos datos señalan que<strong> alrededor de 74 millones de personas</strong>, a nivel global tienen acceso a dispositivos con algún metaverso, por su parte los usuarios de realidad aumentada no alcanzan ni 10 millones, de acuerdo con analistas de Statista para 2027 la base de usuarios de metaverso de realidad virtual y aumentada <strong>alcanzará 245 millones de personas.</strong></p>
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