En la segunda edición de GAMERGY México, se registró una asistencia de alrededor de 75 mil personas, esto durante todo el fin de semana. Además este año, se dieron cita …
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La firma patrocinó un estudio sobre la biometría de videojuegos en conjunto con el Centro de Ciencias de Interacción adidas-ASU para encontrar formas de mejorar el bienestar y el rendimiento …
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La segunda edición de GAMERGY México se llevará a cabo del 25 al 27 de agosto de 2023 en Expo Santa Fe, en la Ciudad de México para este año …
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Por primera vez, InfoComm 2023 contará con un espacio dedicado a los esports
InfoComm y AVI Systems se han asociado para presentar InfoComm Esports Live, el primer espacio dedicado a los esports en directo dentro del piso de exhibición de la feria InfoComm …
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La marca gaming mexicana, Ocelot Gaming, se integra al mundo de los eSports al convertirse en el patrocinador oficial de Estral Esport, uno de los equipos mexicanos con mayor presencia …
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Este inicio de año se vislumbra medular para Ocelot, pues no solo anunció el arribo de Lucy Vera como CEO, sino que ese movimiento deriva de uno mayor: la marca …
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Qualcomm Technologies anunció que Samsung Electronics fue nombrado como socio oficial de teléfonos inteligentes de la serie Snapdragon Pro. Así, los competidores de Snapdragon Pro Series de los niveles Mobile …
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Reseller muestra su evolución en el ámbito digital en T1: La Carrera de los Medios
Emulando una competición de la Fórmula 1 y el piloto mexicano Sergio “Checo” Pérez, ganador de algunas de las últimas competencias del campeonato, Reseller realizó T1: La Carrera de los …
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Actualmente, la industria de los videojuegos ofrece títulos de mayor complejidad, con un estilo gráfico optimizado así como una narrativa más estructurada, con ello se generan experiencias que demandan más …
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ViewSonic presentó innovaciones en visualización para la educación y gaming
ViewSonic, compañía especializada en soluciones visuales, presentó en un evento llamado Better Together, productos de visualización, colaboración y de eSports para la enseñanza y el aprendizaje híbridos de próxima generación. …