Uno de los pilares de Telcel University Esports es la educación; el desarrollo de habilidades y talento de universitarios dentro del ecosistema de los deportes electrónicos.
Por ello, con esta iniciativa, se han buscado alianzas con universidades. Un resultado de esta sinergia ha sido la creación de aulas especializadas en e-sports.
Dos de las escuelas que forman parte de nuestra red demuestran cómo son estos espacios creados para que los estudiantes practiquen.
Ibero Puebla es Telcel University Esports
El proyecto de e-sports en esta universidad se creó en 2018 por tres estudiantes de la carrera de Diseño de Interacción y Animación.
Entonces, se encontraron con la U-League (antecesora de Telcel University Esports México), donde varios equipos de la universidad han conseguido posiciones destacadas.
Gracias a estos resultados, directivos de esta carrera se decidieron a llevar los e-sports al siguiente nivel.
Proponiendo a la universidad la creación de un salón especialmente adaptado para ambientes competitivos en los videojuegos.
Desde 2019 comenzaron los preparativos para el salón, pero la pandemia retrasó todo.
Finalmente, el salón se inauguró a finales de 2023 y comenzó a funcionar a inicios de 2024.
El lugar se utiliza tanto para los equipos de e-sports de la Universidad Iberoamericana Puebla como para clases especializadas de la carrera de Diseño de Interacción y Animación.
Amerike CDMX también es parte de la iniciativa
El docente de este campus, Ricardo Osorno Rico, ha tenido una experiencia positiva con su aula.
Asegura que los videojuegos han sido la mejor herramienta de integración para sus grupos.
“Por ejemplo, yo tenía grupos que no se hablan y los pongo a jugar League of Legends, Valorant u Overwatch. Acaban trabajando en equipo y ellos no se dan cuenta, pero, así como trabajan en equipo en el juego, lo empiezan a aplicar en el aula y en su vida diaria”, mencionó.
Esta aceptación no se consiguió de inmediato, pues:
“fueron 2 años de estar insistiendo, de conseguir un coach, de acercar a los chicos, de conseguir un patrocinio para el aula. En total llevamos 4 años con el equipo oficial de esports donde todos los semestres hay gente nueva participando”, abundó.
Pero el esfuerzo ha rendido frutos, según el mismo maestro, ya que a los alumnos han sacado provecho.
“Tanto, que a pesar de tener 3 juegos en lo que nos enfocamos que son Super Smash Bros, Valorant y League of Legends, los alumnos han conformado equipos en diferentes juegos que ellos mismos proponen como FIFA, Overwatch y Rocket League, cerrando el semestre como con 8 equipos diferentes”, dijo.
Estas son un par de muestras de las posibilidades que las instituciones educativas han visto gracias a la influencia de competencias como Telcel University Esports.
Ya están activos un par de torneos en la plataforma en línea y en unos meses, University Tour visitará varias ciudades.