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The CIU hace un análisis de dos décadas de evolución del foro gaming EGS

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Por: Reseller Redactores

1 noviembre, 2022

Durante el primer semestre de 2022, la industria gaming en México creció 5.5 %, esto en comparación con el mismo período del año anterior, alcanzando un valor de 16 928 millones de pesos, esto es un indicador de la transformación radical del segmento en los últimos 20 años, a través de nuevos contenidos, formas de jugar e incluso modelos de negocio.

“Con este escenario, los foros especializados en gaming han ganado importancia como punto de reunión de fabricantes, desarrolladores, jugadores profesionales e influencers especializados. Entre estos, destaca Entertainment Gaming Show (EGS) que tiene 20 años de presencia en el mercado mexicano”, declaró Alberto Piedras, analista en The CIU.

Estos factores impulsan la entrada de un mayor segmento de la población a estos medios digitales de entretenimiento, al segundo trimestre de 2022, 79.8 % son jugadores casuales en teléfonos inteligentes, 20.5 % es de consolas caseras (Xbox y Playstation), 6.7 % juegan desde PC, 6.2 % lo hace en tabletas y 20.2 % de los gamers pagan servicios en línea.

A nuevos mercados más oportunidades de negocio

En promedio, los jugadores gastan alrededor de 191 pesos al mes, tan sólo 9.9 % de la base de jugadores han competido en un torneo eSport, es decir alrededor de 6.5 millones de personas, adicionalmente 15.2 millones (23.1 %) de los jugadores ven canales especializados en gaming, este panorama ha consolidado la industria e incluso generado nuevos mercados.

“Una tendencia relevante de los últimos años, entre los gamers más intensos, son los torneos y eventos especializados, los cuales se mantuvieron durante la pandemia en formato virtual pero han retomado actividades presenciales, un ejemplo de estos últimos es EGS próximo a realizarse e incentiva la inclusión de nuevos jugadores a la comunidad”, agregó Piedras.

Con los dispositivos móviles, la industria ha encontrado nuevas fuentes de ingresos y accesibilidad, ejemplo de ello son los servicios de suscripción que ofrecen juegos en línea, de hecho algunas consolas han optado por entrar a estos esquemas de rentabilidad, otro esquema de monetización está en las microtransacciones en aplicaciones móviles.

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